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Changelog
game.qingyi.wangpaijinhua-1-2 (1.0.0) nile; urgency=medium
* 自动生成的源包发布
* 适配OpenKylin系统
-- Openkylin Developers <email address hidden> Mon, 08 Dec 2025 23:42:58 +0800
Builds
Built packages
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game.qingyi.wangpaijinhua-1-2
由国内的独立游戏开发者“青衣”使用RPGmakerMV游戏引擎开发的致敬向游戏。游戏交流QQ群:512745771 作者的话: 游戏分简单和困难两种难度,简单可以选择一种技能助你通关(选了还是很难) 困难模式的话就只剩我对你的祝福啦。 天赋加点模式(主要为了还原原著) 任务系统:分为主线,支圆桌骑士线,隐藏,连续任务四种 装备限制:装备能否穿戴将取决于属性值是否达标。 物品掉落:采用钥匙掉落(为了还原原著),根据钥匙品质决定物品品质,且具有随机性,无限存档读档绝对是通关的好途径关于技能:前期几乎没有技能,开局一把剑,装备全靠打,升级可获得被动技能。 关于药品:本作中战斗中可用的药品极为稀少珍贵,只有由解牛刀切割出来的和酒店的朗姆酒两种, 所以战斗中药品通常极度缺乏,最好保障每次战斗前自身的状态良好。 切割术:原著中贯穿始终的强大技能,取材于圆桌骑士游戏特有的将食物切割会增加份数的设定。由于插件限制 便由物品解牛刀取代了技能切割术,原著中提及的物品均可切割,并作出了补全。 关于通关:用了任务完成度这种变量,理论上在一切都最好情况下可以获得最高评价:即S级 本游戏中大多数选项都会影响任务的接取,获利多少,任务完成度的增减。所以请谨慎选择。
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